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Engajamento

Economia Premium · € 4,99

A moeda própria do seu servidor: ganha conversando, com recompensas diárias, níveis e vitórias em jogos - gasta em uma loja que você mesmo abastece.

Economia é um módulo premium: € 4,99, uma vez, para um servidor - sem assinatura. No painel, um módulo bloqueado mostra todas as configurações como prévia antes de você comprar. Como o premium funciona

A moeda própria do seu servidor, com nome e símbolo próprios. Os membros a ganham com uma recompensa diária, conversando, subindo de nível e vencendo jogos uns contra os outros, e a gastam em uma loja que você mesmo abastece.

Economia: um item da loja, com o preço e o cargo que ele dá.
Economia: um item da loja, com o preço e o cargo que ele dá.

Comandos

<obrigatório> [opcional] - "quem pode usar" é o padrão do Discord; os admins de um servidor podem mudar isso por comando em Configurações do servidor > Integrações.

/balance

Todos
/balance [member]

Quanto dinheiro você (ou outra pessoa) tem

  • membermembro, opcionalPadrão: você

/daily

Todos
/daily

Receber a sua recompensa diária

/pay

Todos
/pay <member> <amount>

Dar parte do seu dinheiro a outro membro

  • membermembroQuem recebe
  • amountnúmero inteiroQuanto

/rich

Todos
/rich

Os membros mais ricos deste servidor

/shop

Todos
/shop

O que você pode comprar neste servidor

/buy

Todos
/buy <item>

Comprar algo na loja

  • itemtextoO que comprar

/coins

Gerenciar servidor
/coins <action> <member> <amount>

Alterar o saldo de um membro (gestores)

  • actiontextoO que fazer (add · take · set)
  • membermembroSaldo de quem
  • amountnúmero inteiroQuanto

Configurações

Tudo o que você pode definir para este módulo no painel, na ordem em que a página mostra.

Nome da moedaTextoaté 24 caracteresobrigatório"coins"
Símbolo ou emojiTextoaté 40 caracteresobrigatório"🪙"
Canal de registrosCanal

Compras e alterações manuais de saldo.

Os membros podem dar dinheiro uns aos outros (/pay)InterruptorAtivado

Ganhos

0 desativa uma fonte.

Recompensa diária (/daily)Número0 a 1000000100
Extra por dia seguidoNúmero0 a 10000010

Quando "Recompensa diária (/daily)" não é 0.

... por no máximo este número de diasNúmero0 a 36530

Quando "Recompensa diária (/daily)" não é 0 e quando "Extra por dia seguido" não é 0.

Por mensagemNúmero0 a 100002
... no máximo uma vez a cadaOpção10 segundos a 1 hora1 minuto

Quando "Por mensagem" não é 0.

Por alcançar um nível (precisa de Níveis)Número0 a 100000050
Multiplicar pelo nível alcançadoInterruptorAtivado

Quando "Por alcançar um nível (precisa de Níveis)" não é 0.

Por vencer um jogo contra outro membro (precisa de Minijogos)Número0 a 10000015

No máximo dez vitórias pagas por hora. Jogos contra o bot não pagam nada.

Loja

Um item com cargo entrega esse cargo. Um item sem cargo é anunciado no canal de registros, para a sua equipe entregar.

ItensListaaté 25
NomeTextoaté 60 caracteresobrigatório
PreçoNúmero1 a 1000000000500
Cargo que ele dá (opcional)Cargo
DescriçãoTextoaté 200 caracteres

Limites

  • Itens: até 25
  • Um saldo comporta até 1.000.000.000.000 de moedas; um /pay ou /coins movimenta no máximo 1.000.000.000.

Bom saber

  • Um item da loja com cargo entrega esse cargo na hora. Um item sem cargo é anunciado no canal de registros para a sua equipe entregar (um emoji personalizado, uma menção especial ...), então uma loja com um item assim precisa de um canal de registros. Enquanto o Pangobot não conseguir publicar lá (o canal foi excluído, ou falta a permissão ao Pangobot), esses itens não são vendidos e nada é cobrado. O canal de registros precisa ser um em que você mesmo pode escrever: os nomes dos itens da loja são publicados lá.
  • Cargos com permissões de equipe (Administrador, Gerenciar servidor / cargos / canais / mensagens, Banir, Expulsar, Castigar e afins) não podem ser colocados na loja. Um cargo que ganhe uma permissão dessas depois, ou que seja movido para cima do cargo do Pangobot, deixa de ser vendido, e nada é cobrado.
  • Uma compra por vez por membro: um segundo /buy enquanto um cargo ainda está sendo entregue é recusado, e logo depois de uma compra um item com esse cargo conta como comprado por meio minuto - um clique duplo não consegue pagar duas vezes.
  • Defina uma fonte como 0 para desativá-la.
  • A recompensa diária pode crescer a cada dia seguido, até um número de dias que você escolher.
  • Ganhos em jogos precisam de Minijogos, recompensas de nível precisam de Níveis. Jogos contra o Pangobot não pagam nada, e as vitórias pagas são limitadas: dez por hora e cinco por dia contra o mesmo adversário. Cada nível paga só uma vez por membro, mesmo depois de o XP dele ter sido reduzido e conquistado de novo.
  • Avisos de entrada, impulso e fixação, posts de webhooks e mensagens que o AutoMod remove não rendem nada por conversar.
  • Os cargos da loja ficam com quem poderia dá-los. Deixar um cargo da loja mais barato (um segundo item, mais barato, que inclui o mesmo cargo) e fazer as moedas virem mais rápido (recompensas maiores, um intervalo de chat menor) exigem alguém que possa dar todos os cargos que a loja vende: Gerenciar cargos e um cargo acima deles. O dono do servidor sempre pode.
  • O /coins (Gerenciar servidor) altera um saldo manualmente; isso é registrado. Adicionar moedas, ou definir um saldo maior do que o atual, também exige poder dar todos os cargos que a loja vende - assim como aumentar o XP de alguém com /setxp enquanto os níveis pagam moedas. Tirar moedas, ou definir um saldo menor, não exige.
  • Limites: uma carteira comporta até 1.000.000.000.000, e /pay e /coins movimentam até 1.000.000.000 por vez. Um pagamento que a outra carteira não consegue comportar é recusado, então nenhum dinheiro se perde.
  • Em um canal onde um membro não pode escrever (#anúncios, por exemplo), os comandos de economia dele ainda funcionam, mas só ele vê a resposta. O /shop mostra quantos itens couberem em uma mensagem e diz quantos faltam; o /buy lista todos os itens enquanto você digita.
  • O /rich lista só membros que estão no servidor (alguém que acabou de sair ainda pode aparecer por até um minuto). Membros que saem mantêm o saldo, caso voltem.